PASO 5: ¡Controlemos nuestro sprite agregando algunas acciones y asignándolas al sprite!

Podemos usar el nombre de la variable de un sprite para asignar acciones a un sprite. Esto se llama notación de puntos .

  • Ir a y arrastra Move Forward . Suéltelo en la parte inferior de su programa.
  • Cambia el nombre delante de .move_forward() de sprite al nombre de la variable del sprite, astro .
  • Cambia el argumento entero en .move_forward() de 50 a 150 .

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